*********************************************************************************** RIFERIMENTI DEGLI SPINOTTI E COLORI DEI CAVI Colori dei cavi sugli spinotti e cambi dove specificato; Descrizione sussidiaria spinotti basamento e testata collegamento diretto dove è presente la tilde con riferimento al solo spinotto contrassegnato; In italiano, ad es. ro-ve = rosso con segno verde, gi+ne = giallo e nero, az-ma+bi = azzurro con segni marrone e bianco, le eccezioni sono mostrate di volta in volta. Direzione di successione da sinistra a destra dall'alto in basso. La lingua inglese è usata dove occorre, ad es. "score motor". Spinotto collegamento playboard/testata dal basso verso l'alto 1 gi-ne o------> 1 o gi-ne posizione 5 decagon unit e "AN" bank trip relè 2 bi+gr o------> 2 o bi+gr posizione 1 decagon unit e "A" bank trip relè 3 ve+ne o------> 3 o ve+ne posizione 7 decagon unit e "TI" bank trip relè 4 az+ne o------> 4 o az+ne posizione 9 decagon unit e "S" bank trip relè 5 gr+ve o------> 5 o az+gi posizione 3 decagon unit e "TL" bank trip relè 6 ro+bi o------> 6 o ro+bi collettore parziale e reset decagon unit dall'alto verso il basso 7 gi-ne o------> 7 o gi-ne impostazione mistery SI e inutilizzato su playboard 8 ne+gr o------> 8 o ve+gr avanzamento bonus e contatto AS relè bonus testata 9 ve-ro+bi o------> 9 o ve-ro+bi sponde laterali alte, A1 int O relè 10k pts e reset bonus 10 ar-ro+bi o------> 10 o ar-ro+bi int A1 relè bumper 1-3 e A1 int N relè 1k pts 11 ma-ne o------> 11 o ve-ne int A2 10 pos bonus C rele e impostazione gioco pos 3 12 bi-ro o------> 12 o bi-ro collettore 6 volt Spinotto impostazione Jolly INSERITO/ESCLUSO J1 ro o------> ro+bi gr-bi+fu J2 bi-ne o------> gi+bi gr+bi Spinotto impostazione Mistery INSERITO/ESCLUSO M1 ve o------> gi-ne gr-bi+fu M2 ar-vr o------> bi-ve gr+bi Spinotto impostazione Special "S" SI/NO S1 vi o------> vi BR relè ball return int A5 1° Spinotto testata 1° gruppo A gi o------> gi relè AS testata posizione 4 e zero pos ball play B vi o------> vi lampada testata "S" pos 8 relè AS testata e pos 7 ball play C bi-ar o------> bi-ar lampada testata "game over" e pos zero ball play D ve-bi o------> ve-bi lampada testata "tilt" e T relè int B1 E ro-ne o------> ro-ne motor 4a non usato in testata F gi+bi o------> gi+bi relè N 1k pts testata int B3 e relè F 1°st ball int A2 G ro o------> ro relè N 1k pts testata int B2 e relè T int A2 H az-bi+ro o------> az-bi+ro relè P 100k pts testata int A1 e relè G wow int B2 I ve-bi+ro o------> ve-bi+ro spinotto 9 base/testata e relè E 10 spin int B2 J ar-bi+ro o------> ar-bi+ro spinott0 10 base/testata e relè C 5k pts K mr o------> mr lampada ball 3 e pos 3 unit 3-5 ball play L az o------> az lampada ball 2 e pos 2 unit 3-5 ball play M ma-gi o------> ma-gi bobina cambio gioco e pulsante esterno comando N gr-bi+ro o------> gr-bi+ro 0 pos decagon unit e motor 2c L pos O ne-bi+ro o------> ne-bi+ro bobina reset relè M testata e relè F 1° ball int B3 P ne-gi o------> ne-gi relè M reset testata int A2 e motor 1a, relè G, BC, F ints B2, B2, A3 Q ar-ro o------> ar-ro alimentazione in testata scheda cambio gioco e numerosi relè R bi-ro o------> bi-ro alimentazione luci testata e piano di gioco S ne+bi o------> ne+bi ritorno lampade scena testata e piano di gioco T ne-ro o------> ne-ro partenza alimentazione principale 2° Spinotto testata 2° gruppo U ma o------> ma relè M testata int A3, morsetto 8 modulo elettronico e terzo contatore basamento V gr o------> gr morsetto 7 modulo elettronico e primo contatore basamento W bi-ne o------> bi-ne morsetto 6 mod. el. e relè X int A1 X gi-ne o------> gi-ne M1 mistery set, spinotto 7 base/testata e relè G wow int A2 Y bi+ar o------> bi+ar J1 jolly set, morsetto 5 mod. el. e relè BR E X ints A2 e A1 Z bi o------> bi lampada 1 ball e posizione 1 5 ball play counter ♦ ar+ve o------> ar+ve bobina relè AS testata e interruttore spin ♣ ro-bi o------> ro-bi morsetto 3 mod. el. e motor 1a 1st ♠ bi-ve o------> bi-ve comune decagon unit e pos zero ball count ♥ gi+vi o------> gi+vi interruttore AS relè testata e relè BR e H ints B3 e A3 ♂ az+bi o------> az+bi posizione 6 scheda cambio gioco e relè F int A1 ♀ ve+ne o------> ve+ne posizione 5 scheda cambio gioco e relè KC punti buca verde int A1 ♪ ve o------> ve posizione 2 AS relè testata e ball 7 unit counter ♫ ve-ne o------> vr+ne lampada ball 4 e KC relè buca verde punti int A1 § az-ne o------> az-ne relè M testata int A3 e relè X int A2(1C) ↔ bi-az o------> bi-az morsetto 2 mod. el. e secondo contatore basamento Spinotti basamento/piano di gioco 1° gruppo $A ve+ne o------> ve+ne E relè 10 t int A1 $B ro o------> ro bonus count relè int B1 $C bi-ar o------> bi-ar X relè int B2 $D gi-ne o------> gi-ne F 1° ball relè int B2 $E az-bi+ro o------> az-bi+ro G wow relè int B2 $F ma-bi+ro o------> ma-bi+ro S start relè int B3 $G ne-bi+ro o------> ne-bi+ro E relè 10 t int B1 $H ro-bi o------> ro-bi E relè 10 t int A2 $I bi o------> bi 110 volt reset bank $J ma o------> ma 110 volt F relè 1° ball int A2 $K az o------> az 110 volt motor 2c 2nd $L gr+gi o------> gr+gi C relè resistor $M ro+az o------> ro+az KC relè buca verde punti int B2 $N gr o------> gr motor 1c 1st int $O az-ne o------> az-ne G wow relè int B1 $P ar-bi o------> ar-bi BC relè bonus counter int A2 2° gruppo $Q ma+bi o------> ma+bi motor 1c 3rd $R ma-bi+ne o------> ma-bi+ne bonus unit closed 0 pos $S bi-ve o------> bi-ve bonus counter relè $T ma o------> ma ball unit $U az+ro o------> az+ro motor 4c 2nd $V ro+ne o------> ro+ne int A1 relè buca verde punti $W ar-ne o------> ar-ne bobina buca rossa punti $X ve-ne o------> ve-ne motor 1c 2nd $Y ma-gi o------> ma-gi relè buca verde int B3 $Z ve+gi o------> ve+gi int B2 relè buca rossa spin $1 ar-az o------> ar-az 1° ball relè B1 int(1C) $2 bi o------> bi pinna destra $3 ro o------> ro pinna sinistra $4 ro+bi o------> ro+bi secondo collettore $5 ar+ve o------> ar+ve relè bonus counter int B2 $6 bi+ve o------> bi+ve relè buca rossa spin int B3 $7 gi-ne o------> gi-ne relè 5000 pts int A2 $8 ro-ne o------> ro-ne montante principale 24 volt $9 bi+ne o------> bi+ne ritorno principale 6 volt $0 ve-ro o------> ve-ro montante principale 6 volt Spinotto gettoniere #1 az-bi o------> az-bi start relè S #2 ma o------> ve-ne motor 1c 2nd #3 o------> #4 ro-bi o------> ar-ro andata anti cheat switch #5 ro-ve o------> ro-ve ritorno anti cheat switch #6 ar+bi o------> ar+bi pulsante seconda partita # Impostazioni addizionali 3 or 5 ball set dir/inv ma-bi+ro o------> 5 az-bi+ro az+ne o------> 3 bi+ve FUSIBILE 220 VOLT FUSIBILE TESTATA SCHEDA BIRI BIRI FUSIBILE RESET BANK LO SCHEMA É DA INTENDERSI COMPILATO CON LA MACCHINA IN POSIZIONE GAME OVER A PUNTEGGI E BONUS AZZERATI INDIFFERENTEMENTE DALLA MODALITÄ DI GIOCO [FLIPPER MOD. ATLANTIS NORDAMATIC 1979 EM] [ITALIANO SU ELETTROMECCANICA GOTTLIEB] © DS-SFA-12-9-2021-001 **************************************************************************************** 1 2 3 WOW 4 TILT COMPLETA AZZERAMENTO CHIUSURA AZZERAMENTO AZZERAMENTO RUOTE ****************************************************************** ATLANTIS: FLIPPER ELETTROMECCANICO BASATO SU IMPIANTO GOTTLIEB ASSEMBLATO DA NORDAMATIC(VERONA) NEL 1979, PRESENTA DUE SCHEDE ELETTRONICHE CHE GESTISCONO IL PUNTEGGIO ED EVENTUALI VINCITE, UNA TERZA SCHEDA DI SEMPLICI PISTE CAMBIA LA MODALITÅ DI GIOCO.